Tapahtuman aikataulu
09:00-10:30 | Ilmoittautuminen |
10:30-12:00 | Osapuolien alkuvalmistelut |
12:00 | Peli alkaa |
18:00 | Peli päättyy |
Uutiset
Uusi Uusi25.9.2022 Keltaisten komentaja valittu
Leo Soikkeli on valittu keltaisten komentajaksi. Voit lukea Soikkelin esittelyn selaamalla tätä sivua alaspäin.
12.9.2022 Sääntömuutoksia
Pelialueen keskellä oleva yhteinen uudelleensyntymisalue on poistettu. Tilalle on tullut osapuolille omat capture point -alueet, joilta osapuolen pelaajat voi syntyä tasa- ja puolitunnein. Nämä alueet voidaan myös kaapata vastaosapuolen toimesta, jolloin uudelleensyntyminen alueelta on estetty niin kauan kunnes alue kaapataan takaisin alkuperäiselle osapuolelle.
Alueelta löytyvät tehtäväesineet on myöskin toimitettava kyseiselle alueelle, josta vastapuoli voi tarvittaessa kaapata ne.
Perinteistä Conquestia Vihtijärvellä!
Tapahtumassa kaksi osapuolta valtaavat ja pitävät hallussaan Ehasan sähköisiä valtauspisteitä. Lisäksi osapuolille tulee tapahtuman aikana erilaisia tehtäviä ja he voivat vallata osapuolensa avuksi tapahtuman ainoan ingame-ajoneuvon miehistöineen. Tehtävistä ja lippupisteistä kertyy pisteitä, jotka välittyvät Ehasan status-järjestelmään.
- Kaksi osapuolta ( Keltainen ja Punainen), joista molemmilla on oma tukikohtansa. Molemmilla osapuolilla on omat Capture point-lippupisteet. Lippupisteeltä voi uudelleensyntyä aina tasatunnein (xx.00) ja puolitunnein (xx.30), kun lippu on oman osapuolen hallussa. Vastapuoli voi vallata lippupisteen joka estää uudelleensyntymisen.
- Pelialueelta löytyvät tehtäväesineet on vietävä oman osapuolen Capture point -pisteelle, mistä toinen osapuoli voi ne halutessaan anastaa.
- Tapahtumassa tulee olemaan vain yksi ingame-ajoneuvo Raja-tiimiltä. Ajoneuvon voi kaapata oman osapuolen käyttöön. Lue lisää kaappaamisesta pelin säännöissä. Pelaajat voivat ilmoittaa ja tuoda mönkijöitä tapahtumaan.
- Konekivääriaseita sallitaan vain 1 per ryhmä.
- Puoliautomattitarkkuuskivääreitä sallitaan vain 1 per ryhmä.
- Raja tiimin ajoneuvo kestää vain yhden osuman ennen sen hajoamista, jonka jälkeen sen voi kaapata korjaamalla se.
- Sarjatulen käyttö tapahtumassa on yksiselitteisesti sallittu ainoastaan Raja-tiimin ajoneuvoaseella ja rajoitetulla määrällä konekivääriampujia!
- Osapuolilla ei ole Ehasan tarjoamaa komentorakennetta. Vapaaehtoisia osapuolijohtajia haetaan (ilmainen pelimaksu). Osapuolijohtajahakemukset toivotaan sähköpostitse osoitteeseen info@ehasa.org. Tapahtuman aikana jokatapauksessa tehtävät ilmoitetaan status-palvelussa.
- Pelaajat voivat myös organisoitua Ehasan Discord -serverillä osapuolien suljetuissa keskusteluryhmissä. Lue ohjeet kanavalle pääsemiseksi #ehasa-ry-info kanavalta serverillämme.
- Osapuolten tukikohdat julkaistaan lähempänä tapahtumaa status.ehasa.org -palvelussa
- Valitettavasti yhteistyökumppanimme Dogs & Deli ei pääse paikan päälle
- Myymme ilmoittautumisalueella HPA-ilmatäyttöjä niin kauan kun ilmaa riittää. Sen lisäksi olemme palautteen perusteella esittäneet toiveen, että tapahtuma-aikaan ei sataisi vettä 😁.
Pysäköinti
Ensisijainen pysäköintialue on Kytäjäntie 606 kohdalla oleva peltoalue. Organisaattorit ohjeistavat tarvittaessa tarkemmin pysäköinnistä.
Käytännössä muutaman ajoneuvon välein on hyvä jättää tyhjä tila, jotta ohitustilanteet onnistuvat.
Säännöt
Säännöt mukailevat Ehasan yleisesti tuttuja sääntöjä. Tarkista kuitenkin yksittäiset poikkeukset säännöt-osiosta.
Ikäraja
Ikärajaksi on asetettu 13-vuotta. Teemme kuitenkin poikkeuksia tapauskohtaisesti mikäli pelaaja taistelee ikärajan täyttäneiden seurassa.
Osapuolitietoa
Osapuolet ja niiden komentajat
Keltainen
Punainen
Komentajaa ei ole vielä valittu. Otamme vastaan hakemuksia sähköpostitse.
Säännöt
Huomionarvoisia sääntökohtia
Sarjatuli kielletty
Sarjatulen ampuminen on yksiselitteisesti sallittu ainoastaan Raja -tiimin ingame-ajoneuvon ajoneuvoaseella ja rajoitetulla määrällä konekivääriampujia. Sarjatulta ei tarvitse mekaanisesti rajoittaa. Double trigger/Binary trigger viritykset lasketaan sarjatulella ampumiseksi. Haluamme tällä säännöllä ja konekiväärien rajoituksilla lisätä jalkaväen liikettä pelissä.
Lipasrajoitukset
Lippaisiin ladattavien kuulien määrä on rajattu asetyypeittäin. Hicap-lippaiden käyttö on sallittua kuularajoitusten puitteessa. Katso tarkemmat rajoitukset säännöistä.
Biokuulat
Tapahtumassa on ehdoton biokuulapakko, mikä perustuu alueen vuokrausehtoihin. Korostamme myös pelialueen siistinä pitämistä.
Tulenteko
Tulenteko muualle kuin erikseen merkitylle tulentekopaikalle on ehdottomasti kielletty!
Tukiaseet ja Roolit
Tukiaseiden kuten konekiväärien ja puoliautomaattitarkkuuskiväärien määrää on rajoitettu maksimissaan kutakin 1kpl per ryhmä. Huomioi, että ainoastaan Raja-tiimin ajoneuvokonekivääri ja konekiväärirooleissa pelaavat saavat ampua sarjaa. Pelissä on käytössä myös perinteiset PST, Pioneeri ja Lääkintämiesroolit, joista voit lukea lisää säännöistä.
Kranaatit
Pelaajien tuomat räjähtävät kuulakranaatit eivät ole sallittuja, kaasutoimiset ovat. Savuja saavat käyttää vain pelinjohdon edustajat.
Vallattava ingame-ajoneuvo
Raja-tiimi tuo tapahtumaan taisteluajoneuvon miehistöineen. Ajoneuvo ja sen miehistö on vallattavissa omalle osapuolelle tuhoamalla ensin ajoneuvon Paladin-kranaatilla ja tämän jälkeen korjaamalla se Pioneeri -pelaajan avulla. Lue tarkemmat säännöt alempaa.
Uudelleensyntyminen
Molemmilla osapuolilla on omat Capture point-lippupisteet. Lippupisteeltä voi uudelleensyntyä aina tasatunnein (xx.00) ja puolitunnein (xx.30), kun lippu on oman osapuolen hallussa. Vastapuoli voi vallata lippupisteen joka estää uudelleensyntymisen. Lisätietoa "Uudelleensyntyminen" -kohdassa. Tukikohdat löytyy status.ehasa.org -palvelusta
Game on, game off ja game over
- Peli alkaa Game On / Peli alkaa -huudolla, jonka antaa pelinjohdon edustaja/osapuolen johtaja.
- Peli voidaan keskeyttää Game Off / Peli seis -huudolla.
- Mikäli pelaaja keskeyttää pelin, tulee siitä välittömästi informoida pelinjohtoa (0400 232 630)
- Peliä voidaan jatkaa Game On / Peli jatkuu -huudolla.
- Pelialueelle eksyneistä oikeista siviileistä tulee ilmoittaa pelinjohdolle.
- Peli loppuu pelinjohdon toimesta Game Over / Peli ohi -huudolla radioissa sekä huutamalla.
- Pelin päättymisen jälkeen suojalaseja ei tule poistaa ennen kuin on päässyt pois pelialueelta. Pelin loputtua ei ole enää hyvä tavan mukaista ampua muuta kuin tarpeelliset piipun tyhjentämiset.
- Kaikki pelin kulkuun liittyvät huudot toistetaan.
Suojalasit
- Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä pelin ollessa käynnissä.
- Ehasan tapahtumissa sankalasit ovat kielletty alle 18-vuotiailta. Alle 18-vuotiaiden tulee käyttää hihnalla varustettuja suojaimia. Hammassuojien käyttö on myös suositeltua.
- Epäilyttävät suojaimet testataan jo pelaajan oman turvallisuuden vuoksi ennen pelin alkua yleiseltä ampumaetäisyydeltä tehokkaalla airsoft-aseella (vähintää 3J tehoisella aseella muutaman sentin päästä, joka on suomalainen "standardi"). Mikäli suojain rikkoontuu testissä, ei pelinjärjestäjä sitä korvaa.
Osumat
- Osuma ilmaistaan huudolla Hit / Osuma ja/tai näyttävällä eläytymisellä ja laittamalla esille oranssi raatohuivi. Raatohuivin tulee olla tarpeeksi iso ja näkyvä, myös putkikaulurimaiset raatohuivit käyvät.
- Pimeällä eliminoitumisen jälkeen käytä punaista valotikkua tai valoa raatohuivin lisäksi. On lisäksi hyvä huutaa dead player välillä, jotta muut tietävät olevasi eliminoitunut. Haavoittuneena ei ole pakko merkitä itseään punaisella valolla.
- Selviä kimmokkeita talon tai ajoneuvon seinistä ei lasketa osumiksi.
- Osumat pelaajan kannossa olevaan aseeseen tuhoavat aseen (pl. ajoneuvoase, johon ei vaikutusta). Aseen korjaus tapahtuu käymällä oman osapuolen tukikohdassa.
- Osuma mihin tahansa pelaajan varusteeseen ja koteloituun tai selässä säilytettävään aseeseen lasketaan osumaksi.
- Pelaajan tiputtua pelistä, hän ei voi puhua tai kertoa pelissä oleville hänen ympärillään tapahtuvista tai tapahtuneista asioista.
Haavoittuminen
- Mikäli haavoittunutta ei hoideta 10 minuutin aikana, hän eliminoituu. Haavoittunut voi halutessaan eliminoitua jo aikaisemmin. Tätä ei saa kuitenkaan käyttää hyväksi välttääkseen vihollisen löytämästä jotain pelillisiä tavaroita haavoittuneelta.
- Haavoittuneen pelaajan voi käydä kädellä puukottamassa, jolloin hän tippuu automaattisesti. Maassa makaavia haavoittuneita pelaajia ei saa ampua.
- Haavoittunut pelaaja voi kutsua huutaen tai radiolla lääkintämiestä, mutta ei voi kertoa muista tapahtumista ympärillään.
- Haavoittunut pelaaja voidaan hätäsiirtää turvallisempaan paikkaan, mutta siirron aikana pelaaja ja auttaja eivät pysty käyttämään aseitaan tai hoitamaan haavoittunutta. Hätäsiirto tulee tehdä hyvän maun rajoissa ja eläytyen. Juokseminen kaveria kädestä pitäen ei ole riittävää hätäsiirtoa.
Lääkintä
- Pelissä pelaajan voi hoitaa oman osapuolen lääkintämies
- Lääkintämiehellä saa olla kannossaan 10 kappaletta haavanauhoja, jotka voi täydentää käymällä oman osapuolen tukikohdassa tai respapisteellä. Haavanauhoja myy pelinjohto, mutta pelaajien kannattaa tuoda myös omia.
- Lääkintämiehiä voi olla yksi per ryhmä (ryhmän koko on vähintään 4 pelaajaa) ja hänen tulee kantaa selkeästi esillä lääkintämiehenmerkkiä tai -hihanauhaa. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä tai pelaajat voivat käyttää omia merkkejään.
- Haavoittuneen hoito kestää 2 minuuttia , jonka jälkeen pelaaja ja lääkintämies voivat jatkaa normaalisti peliä. Hoidon aikana, lääkintämies ei voi käyttää asettaan, mutta voi lopettaa hoidon. Tämän jälkeen hoito on aloitettava alusta. Lääkintämies voi hoitaa vain yhtä pelaajaa kerrallaan.
- Kerran sidottu pelaaja tippuu seuraavasta osumasta ellei osapuoli ole tehtävien kautta saanut pelinjohdolta erityislupaa kahteen haavoittumiseen. Tästä ilmoitetaan komentoketjua pitkin ja mahdollisesti status.ehasa.org kautta.
Uudelleensyntyminen
- Pelaajan tiputtua pelistä ja siirtyessä uudelleensyntymään tai uudelleensynnyttä, hän ei voi puhua tai kertoa pelissä oleville hänen ympärillään tapahtuvista tai tapahtuneista asioista.
- Uudelleensyntyminen tapahtuu osapuolen tukikohdasta tasatunnein (xx.00) ja puolitunnein (xx.30).
- Molemmilla osapuolilla on omat Capture point-lippupisteet, joista voi uudelleensyntyä aina tasatunnein (xx.00) ja puolitunnein (xx.30). Uudelleensyntyminen on mahdollista ainoastaan kun lippu on oman osapuolen hallussa. Vastapuoli voi vallata lippupisteen joka estää uudelleensyntymisen.
- Raja-tiimin edustajat voivat uudelleensyntyä ajoneuvonsa sisällä, heti sen jälkeen kun ajoneuvo on vallattu uudelle osapuolelle. Muissa tapauksissa Raja-tiimi uudelleensyntyy sen osapuolen tukikohdasta/yhteiseltä paikalta sen kellonajan mukaan, jonka hihanauhaa he kantavat. Raja-tiimin jalkaväki vaihtaa osapuolta ajoneuvon mukana, siinä tilanteessa kuin se pelillisesti on heille järkevintä.
- Uudelleensyntymispaikoilla on käytettävä silmäsuojausta.
Resurssipisteet
- Pelissä on käytössä Ehasan valmistamat lippuboksit, jotka toimivat resurssipisteinä.
- Pisteet on merkitty karttaan numeroin. Pisteiltä uudelleensyntyminen ei ole mahdollista.
- Lipun valloitus kestää 10 minuuttia osapuolen värisen napin painalluksesta.
- Lipun sen hetkinen väri kuvaa kenen hallussa lippu on, onko se neutraali (harmaa) tai tuhottu/poissa käytöstä (musta). Lipun vilkkuminen kuvaa sitä, että jokin osapuolista valtaa lippua itselleen.
- 10 minuutin jälkeen lippu antaa äänimerkin ja pelaajalla on minuutti aikaa painaa osapuolen väristä nappia, minkä jälkeen lipun väri vaihtuu osapuolen väriseksi.
- Tieto lipun valtaamisesta lähtee status.ehasa.org -sivustolle ja Ehasa status -applikaatioon ensimmäisestä painalluksesta.
Puukottaminen
- Muuhun kuin haavoittuneen puukottamiseen tarvitset oikean näköisen kaupallisen tai itse tehdyn bofferiteräaseen (puukko, keittiöveitsi, kirves tai vastaavan näköinen pehmolelu).
- Bofferipuukolla tulee koskettaa kevyesti kohdetta ja sanoa Knife Kill.
- Puukotettu vaikertaa hiljaisesti ja jää hiljaa makaamaan paikoilleen kuolleena 10 minuutin ajaksi.
Itsemurha- ja tienvarsipommit
- Pelinjärjestäjä määrää itsemurha- ja tienvarsipommien käytöstä.
- Pommin laukeamisen tiedät joko kovasta merkkiäänestä (esimerkiksi räjähdysääni) tai savuheitteestä.
- Pommin käyttäjä osoittaa haavoittuneet pelaajat.
- Pommin vaikutusalue on n. 10 x 10 m.
- Itsemurhapommittajia koskevat normaalit osumasäännöt. Haavoittunut ei voi laukaista pommia.
Jalkaväkimiinat
- Jalkaväkimiinoina toimivat kaikki äänen tai efektin tuottavat objektit, jotka laukaistaan jonkinlaisella ansalla.
- Miina voi esimerkiksi olla polun yli viritetty ansalanka paukahtavalla/piippaavalla hälyttimellä tai miinan alle asennettu piippaava hälytin. Kuitenkaan koko autotien mittainen ansalanka ei ole oikein tehty ansa.
- Jos laukaiset tällaisen miinan, kaikki 3 metrin säteellä miinasta haavoittuvat. Jalkaväkimiinat eivät vaikuta ajoneuvoihin tai ajoneuvojen sisällä oleviin pelaajiin.
- Mahdolliset roskat tulee poistaa miinasta jo ennen asettamista tai laukeamisen jälkeen pelaajien toimesta.
- Asennetut miinat tulee poistaa viimeistään pelin loputtua pelaajien itsensä toimesta.
Pelinjohdon toimesta miinoitetut alueet
- Alueella on siroitemiinoitettuja alueita, joilla liikkumista rajoitetaan.
- Osapuolilla tulee olemaan mahdollisuus lisätä miinoituksia ja raivata niitä tehtävien kautta, joten rajoitetut alueet saattavat muuttua pelin aikana.
- Voimassa olevat miinoitetut alueet näkyvät aina status.ehasa.org -palvelussa.
- Miinoitetut alueet on merkattu miinoitettu nauhalla ja miinoja kuvaavilla savikiekoilla.
- Mikäli huomaat harhautuneesi miinoitetun alueen sisään poistu sieltä uudelleensyntymisalueelle ja odota uudelleensyntymistä. Tarkoituksellisesta miinoitetuilla alueilla liikkumisesta seuraa poistaminen peleistä.
Käsikranaatit
- Kaikenlaisten räjähtävien käsikranaattien käyttö pelissä on kielletty pelaajien toimesta. Vain kaasulla toimivat kuulakranaatit ovat sallittuja.
- Syy kieltoon on kranaattien tuottama suuri jätemäärä ja pelin alhainen ikäraja.
Pioneeripelaaja
- Pioneeripelaaja on ainoa, joka voi asentaa ja purkaa panssarimiinoja, raivata pelinjohdon sirotemiinoitteita tehtävien kautta saatavin erikoisvälinein, avata räjähtein lukittuja tiloja tai korjata tuhoutuneita peliajoneuvoja(tässä pelissä erityisesti Raja-tiimin vallattavan ajoneuvon).
- Pioneeripelaajia voi olla 1 per ryhmä (ryhmän koko on vähintään 4 pelaajaa) ja hänen tulee kantaa selkeästi esillä pioneerimerkkiä tai -hihanauhaa.
- Merkissä tulee olla jakoavain, muuten merkin tyyli vapaa. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä.
Herätepanssarimiinat
- Herätepanssarimiinoina toimivat pelinjohdon jakamat osapuolen väriset (punaiset, keltaiset ja siniset), puiset ns. herätepanssarimiinat. Niitä saa vain oman osapuolen komentajan kautta käyttöön ERITTÄIN rajallisen määrän.
- Herätepanssarimiinoilla ei ole muuta funktiota kuin estää ajoneuvoja kulkemasta tietä pitkin.
- Oman osapuolen herätepanssarimiinoilla ei ole vaikutusta oman osapuolen ajoneuvoihin.
- Herätepanssarimiinat tuhoavat ajoneuvot ilman mahdollisuutta korjaukseen tai henkilöstön jalkauttamiseen, mikäli niiden päältä ajetaan tai sellainen jää ajoneuvon renkaiden väliin.
- Herätepanssarimiinoitteen voi kiertää, jos miinat eivät jää ajoneuvon renkaiden alle tai väliin. Esim. mönkijä mahtuu todennäköisemmin pienestä välistä ohi tai läpi kuin rynnäkkövaunu. Offgame-ajoneuvot voivat ajaa miinoitteen yli.
- Yhden panssarimiinan asentamiseen tai purkamiseen menee aina 3 min. Vastustajan panssarimiinaa ei saa varastaa tai siirtää kauemmas kuin pois uralta, esim. ojaan. Vastustajan panssarimiinoja ei saa piilottaa/rikkoa.
- Panssarimiinan voi asentaa tai purkaa ainoastaan pioneeripelaaja.
- Miinoitteita ei saa naamioida.
- Alueella olevien teiden tukkiminen muilla välineillä kuin herätepanssarimiinoilla (esim. kaadetulla puulla) on ehdottomasti kielletty ja tahallisena tekona johtaa pelistä poistamiseen!
- Pyydämme toimittamaan ylimääräiset maastosta löytyneet miinat pelinjohdolle, jotta ne eivät unohdu alueelle.
Lukitut huoneet/tilat
- Kentällä voi olla ovia tai aukkoja, jotka on peitetty pressulla ja/tai ovella ja päälle on laitettu asiasta ilmaiseva paperi. Nämä tilat ovat lukittuja, eikä niiden läpi voi kulkea kuin proppiavaimen kanssa.
- Tilan voi räjäyttää auki pelinjohdolta saaduilla murtoräjähteillä. Murron voi tehdä ainoastaan pioneeripelaaja ja pelinjohdon on valvottava toimenpidettä. Ennen räjäytystä on varoitettava pelaajia huutamalla Fire in the hole.
- Lukitun tilan toiselta puolelta ei voi ampua peitteen tai oven läpi tai välistä.
Ajoneuvot
- Pelissä on käytössä sekä ingame- että offgame-ajoneuvoja.
- Pelaajien on ilmoitettava ajoneuvonsa uudessa kuulaportissa ennakkoon. Ajoneuvoille jaetaan kuulaportissa maksimissaan kolminumeroinen luku, joka kertoo ajoneuvon tunnistenumeron (vehicle ID). Ajoneuvon luokka määrittyy sen varustelun perusteella. Lopullinen merkintä ajoneuvossa on esim. 2-1, 1-10, 2-100 jne. Luokka kuvaa samalla osumakestävyyttä. Sama luku säilyy ajoneuvon tunnistenumerona kaikissa Ehasa ry tapahtumissa, jolloin ajoneuvojen käytöstä ja sääntöjen noudattamista kentällä on helpompi seurata.
- Pelaajien ajoneuvojen ingame- ja offgame-maksiminopeus pelissä on 20 km/h. Pelinjohto noudattaa ajonopeuksissa olosuhteiden edellyttämää varovaisuutta vaaran ja vahingon välttämiseksi, kuitenkin ylittämättä maastoliikenneasetuksen määrittämää 60 km/h nopeutta. Kaikkien on noudatettava erityistä varovaisuutta ajoneuvoilla liikkuessa.
- Pelinjohto ei lähtökohtaisesti kuljeta pelaajia pelin aikana pl. hätä- yms. tapaukset ja mahdolliset helikopterikuljetukset.
- Ajoneuvojen läheisyydessä tulee noudattaa erityistä varovaisuutta.
- Osasta ajoneuvoja näkökenttä on rajattu ja liikkuvuus kankeaa tai hyvinkin äkkinäistä. Näin ollen ajoneuvojen läheisyyteen ei tule mennä ajoneuvon ollessa käynnissä, ellei ajoneuvon miehistö erikseen ohjeista.
- Jos ajoneuvon ikkunoista aiotaan ampua, tulee ikkunat olla asetettu täysin auki ja teipattava pysymään paikoillaan. Ikkunoita ei saa avata/sulkea kesken pelitilanteen vaan päätös on tehtävä tukikohdasta lähdettäessä. Ajoneuvon ikkunoita voi pitää hiukan auki turvallisuussyistä ja tällöin tästä aukosta ei ammuta ulos eikä siitä sisään tulleita osumia tarvitse huomioida!
- Vihollisen ajoneuvon ovia ei vastapuoli saa avata, jotta vältytään vaaratilanteilta.
- Henkilökuljetus perävaunukalustolla on kielletty.
- Ingame ajoneuvon täytyy olla tumman vihreä, musta, harmaa, khaki tai maastokuvioitu väritykseltään. Sininen, punainen, räikeän vihreä, kirkkaan hopea tai pakettiauto pelkällä naamioverkolla ei käy.
- PST-pelaajat voivat ilmoittaa ajoneuvoille osumista käyttämällä PMR 8 (taajuus 446,09375 MHz) kanavaa. Kieli kanavalla on englanti ja käytös kanavalla oltava asiallista. Ensin on kutsuttava osuttua ajoneuvoa, jotta varmistutaan siitä, että he ovat kuulolla. Esimerkiksi "Vehicle 223 this is Pekka, can you hear me." "This is Vehicle 223, go ahead.", "Vehicle 223, you were hit in the rear.", "This is vehicle 223, thanks, will check it out and stop." Kanavaa ei ole tarkoitettu riitelyitä tai muuta käyttöä varten.
- Pressujen, hiekkasäkkien, pelaajien reppujen tai muiden pehmeiden esineiden käyttö ajoneuvossa suojaseininä on kiellettyä! Mikäli ajoneuvossa on rakenteellisesti kiinteät suojapressut, joita ei voi poistaa (esim. UAZ/ZIL) tai rakentaa niiden eteen kiinteää seinämää, tulee ajoneuvomiehistön huomioida kaikki pressuosumat, vaikka Paladin/muu vastaava kaupallinen värikranaatti ei osumasta hajoaisikaan.
Ajoneuvon tuominen Conquest-tapahtumaan
- Ingame-ajoneuvot on merkitty oman osapuolen värisellä A4 kokoisella paperilla/lipulla, jossa on vähintään 10cm korkealla mustalla tai valkoisella fontilla ajoneuvon tunnusnumero tai vähintään 21cm korkeilla saumateipeillä merkattu ajoneuvon luokka ja maksimissaan kolminumeroisella tunnistenumerolla (vehicle ID), jotka erotetaan toisistaan väliviivalla (esim. 1-1, 1-10, 1-100 jne.) Myös muut/isommat oman osapuolen väriset merkinnät ovat sallituja ja suositeltuja. Fonttisuositus tulosteisiin
- Ainoat poikkeukset ajoneuvomerkinnöissä tekevät pienet mönkijät/mopot, joihin edellä mainittuja merkintöjä ei välttämättä saa tehtyä. Näiden ajoneuvojen tulee merkata itsensä niin selvästi kuin mahdollista ja ajoneuvon tunnistenumero on oltava tunnistettavissa 10 metrin päästä edestä tai sivulta päin.
- Luokka 1, merkintä 1-XXX, yhden osuman kestävyys: Kaikki ajoneuvot lähtökohtaisesti.
- Luokka 2, merkintä 2-XXX, kahden osuman kestävyys: Pelinjohdon määrittämät ajoneuvot, vaatimuksena vähintään kiinteä, 360° suojaava, ympäri pyörivä KK-torni.
- Ajoneuvon ID:n löydät, kun auto on lisätty ehasan uuteen kuulaporttiin, samaan palveluun jossa pelaaja itse myös ilmoittautuu. Tämän jälkeen pelaaja ilmoittaa oman autonsa. Ajoneuvon luokan tiedät, jos se täyttää vaatimukset tai voit kysyä epäselvissä tapauksissa pelinjohdolta.
- Merkintöjen lisäksi autoista on löydyttävä sammutin, pressu/öljykeräin sekä kuljettajalle PMR8 kanavalla toimiva radio.
- Tuhoutuneet ja offgame-ajoneuvot on merkittävä oranssilla lipulla, hätävilkuin (mikäli sellaiset on) sekä oranssilla kattovalolla (esim. valomajakka tai valokiekko)
- Tuodessasi tapahtumaan oman peliajoneuvon, joudut allekirjoittamaan vastuuvapautuslomakkeen, pelipaikalla ajoneuvojen ilmoittautumis- ja kronotusprosessin yhteydessä, liittyen ajoneuvon mahdollisesti kärsimiin vaurioihin kuulanosumista tms.
- Pelaajan tehtäväksi jää huolehtia ajoneuvon pakollisista liikennevakuutuksista.
- Ajoneuvojen moottorin ollessa käynnissä, on ajoneuvossa oltava päällä parkkivalot tai lähivalot niin pimeällä kuin myös valoissalla.
- Ajoneuvon matkustajat eivät saa ampua alle päätä pienemmistä raoista esim. lavan lautojen välistä ja tällaiset aukot tulee omistajan peittää.
- Tapahtumassa pelaajat voivat tuoda ainoastaan ingame mönkijöitä. Ainoa ingame -ajoneuvo on Raja-tiimiltä, jonka voi seuraavan sääntökohdan mukaisesti vallata omalle osapuolelle.
Mönkijöiden ja Raja-tiimin ingame-ajoneuovn tuhoaminen, korjaaminen ja uudelleensyntyminen
- Normaalit osumasäännöt eivät koske ajoneuvon kiinteää kattoasetta. Ampuja, ajaja ja muu henkilöstö ottaa normaalisti osuman.
- Ajoneuvon voi tuhota joko herätepanssarimiinoilla tai pelinjohdolta vuokratuilla tai itse hankituilla 40 mm TAG Paladin tai vastaavilla kaupallisilla jauhevärikranaateilla, joita käyttää pst-pelaaja. Jos mönkijässä ei ole suojapanssareita, tulee ajoneuvon henkilöstöä ampua ainoastaan kuulilla.
- Kranaatin osuessa ajoneuvoon ja värin pöllähtäessä (mielellään kuljettajan näkökenttään) ajoneuvo saa yhden osuman. Mikäli kranaatti ei rikkoudu ja jätä pölyjälkeä, vaan kimpoaa kohteesta, osumaa ei lasketa! (Pl. Ajoneuvot, joissa on kiinteä pressu. Ks. ajoneuvot sääntökohta.)
- Raja tiimin ajoneuvo kestää vain yhden osuman, ennen sen hajoamista, vaikka edustaakin luokan 2 ajoneuvoa. Tuhoutumisen jälkeen sen voi kaapata korjaamalla se oman osapuolen toimesta.
- Ajoneuvon saadessa osuman:
- Luokan 2 ajoneuvo: Liikuntakyvyttömyys ensimmäisestä osumasta. Ajoneuvo pysähtyy turvallisesti heti havaittuaan osuman/saatuaan siitä tiedon sille paikalle missä silloin juuri on. Ajoneuvon henkilöstö saa toimia muuten normaalisti, mutta ajoneuvo on korjattava alla olevien ohjeiden mukaan, ennenkuin sitä voidaan liikuttaa uudelleen.
- Luokan 1 ajoneuvon ensimmäisen osuman tai luokan 2 ajoneuvon toisen osuman jälkeen:
- Kuljettaja painaa kerran torvea pitkään, sytyttää hätävilkut ja oranssin kattovalon sekä nostaa oranssin lipun esille. Lisäksi pimeällä on sammutettava ajovalot sekä spottivalot ja vaihdettava mahdolliset ääri-/parkkivalot päälle, ainakun ajoneuvo on pysähdyksissä ja tuhoutunut! Tämän noudattamatta jättäminen tarkoituksella on huijaamista.
- Kuljettaja ja ampuja tuhoutuvat. Muulla henkilöstöllä on 20 sekuntia aikaa poistua ”palavasta” ajoneuvosta tai he eliminoituvat.
- Ajoneuvon tuhoutumisen jälkseen, tulee odottaa vähintään 10 minuuttia ennen kuin se saa lähteä tukikohtaan. Kuljettajan on pysyttävä ratissa ja oltava valmis siirtämään ajoneuvoa, mikäli offgame-autolla on tarve päästä ohi.
- Tuhoutuneen ajoneuvon voi "työntää"/"vetää" asettamalla siirrettävän ja siirtävän ajoneuvon välille vähintään 5m pitkän huomionauhasta tehdyn "vaijerin". Tämän jälkeen autojen kuljettajat sopivat miten autot siirretään. Ajoneuvot saavat siirron aikana liikkua vain kävelyvauhtia eikä ihmisiä saa olla vaarallisissa paikoissa ajoneuvojen läheisyydessä. Ajoneuvoja voi siirtää vain yhden kerrallaan per siirtävä ajoneuvo.
- Tuhottuun tai pelissä mukana olevaan ajoneuvoon voi ottaa kyytiin tippuneita pelaajia. Tippuneiden pelaajien kuljettaminen ei saa sotkea sitä, onko itse ajoneuvo mukana pelissä vai ei.
- Tuhotun tai liikuntakyvyttömän ajoneuvon voi korjata pioneerimerkillä varustettu pioneeripelaaja, jonka on koskettava auton konepeltiin tai etuosaan(!) 15 minuutin ajan, jonka jälkeen auto on taas liikuntakykyinen tai korjattu ja ampuja sekä ajaja voivat jatkaa normaalisti. Ensimmäisen tuhoutumisen ja korjauksen jälkeen seuraava yksikin osuma ajoneuvoluokasta huolimatta tuhoaa auton eikä ole enää korjattavissa eikä ampuja tai ajaja hoidettavissa.
- Näin ollen luokan 1 ajoneuvo voi ottaa osumia maksimissaaan seuraavasti: Osuma 1->Korjaus->Osuma 2-> pakollinen uudelleensyntyminen. Luokan 2 ajoneuvolla osumia maksimissaan voi ottaa taas seuraavasti: Osuma 1-> liikuntakyvytön-> liikuntakyvyttömyyden korjaus-> osuma 2-> ensimmäinen tuhoutuminen-> korjaus-> osuma 3-> pakollinen uudelleensyntyminen.
- Status.ehasa.org -sivustolta tai Ehasa status -applikaatiosta selviää ajoneuvojen uudelleensyntymisen kesto osapuolittain. Kestoon voi vaikuttaa tehtävien kautta. Lähtötilanne on 30min ajoneuvon saapumisesta osapuolen tukikohtaan.
- PST-pelaajat voivat ilmoittaa ajoneuvoille osumista käyttämällä PMR 8 (taajuus 446,09375 MHz) kanavaa. Kieli kanavalla on englanti ja käytös kanavalla oltava asiallista. Ensin on kutsuttava osuttua ajoneuvoa, jotta varmistutaan siitä, että he ovat kuulolla. Esimerkiksi "Vehicle 223 this is Pekka, can you hear me." "This is Vehicle 223, go ahead.", "Vehicle 223, you were hit in the rear.", "This is vehicle 223, thanks, will check it out and stop." Kanavaa ei ole tarkoitettu riitelyitä tai muuta käyttöä varten.
- Tapahtumassa Raja-tiimin ingame -ajoneuvon voi kaapata omalle osapuolelle ensin tuhoamalla sen ja tämän jälkeen korjaamalla se oman osapuolen pioneeripelaajan avulla. Raja-tiimin jalkaväki vaihtaa osapuolta ajoneuvon mukana, kun se on heille pelillisesti järkevintä. Ajoneuvon sijainti ja osapuolen väri tulee näkymään status.ehasa.org kartalla.
Pst-pelaaja
- Ajoneuvon voi tuhota pelinjohdolta vuokratuilla tai itse hankituilla 40 mm TAG Paladin tai vastaavalla kaupallisella jauhevärikranaateilla, joita voi käyttää ainoastaan pst-pelaaja.
- Muiden kuin TAG Paladin tai vastaavien kaupallisten jauhevärikranaattien käyttäminen (Esim. TAG Reaper, Archangel, Velum, Pecker) on ehdottomasti kielletty! Tahallisesta väärinkäytöstä seuraa poistaminen pelistä! Pecker-harjoituskranaattia saa käyttää ainoastaan tukikohdassa turvalliseen harjoitteluun liittyen.
- Paladin-kranaatin käyttäjiä, eli pst-pelaajia, voi olla maksimissaan 1 per ryhmä (ryhmän koko on vähintään 4 pelaajaa) ja hänen hänen tulee kantaa selkeästi esillä pst-merkkiä tai -hihanauhaa.
- Paladinia ei saa ampua ajoneuvon kyydistä, ellei ase ole kiinnitetty ajoneuvon rakenteisiin/asetelineeseen. Tällöin ajoneuvoryhmällä ei saa olla samassa ryhmässä toista paladin asetta osana omaa jalkautuvaa ryhmää. Mikäli ajoneuvokunnassa on jalkautuva PST-mies, saa hän ampua vasta hänen molempien jalkojen koskettaessa maata ja poistuttuaan ajoneuvon kyydistä.
- PST-merkissä tulee olla kuvattuna pst-ase, muuten merkin tyyli vapaa. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä.
- Paladin-kranaatin kanssa on noudatettava ehdotonta varovaisuutta, jotta sillä ei osuta pelaajiin autossa tai sen läheisyydessä. Mönkijöitä ja mopoja ei saa paladineilla ampua ellei niihin ole rakennettu selkeää suojapanssaria eteen/sivuille. Tällöinkin niitä saa ampua vain suoraan panssaria kohti.
- PST-pelaajat voivat ilmoittaa ajoneuvoille osumista käyttämällä PMR 8 (taajuus 446,09375 MHz) kanavaa. Kieli kanavalla on englanti ja käytös kanavalla oltava asiallista. Ensin on kutsuttava osuttua ajoneuvoa, jotta varmistutaan siitä, että he ovat kuulolla. Esimerkiksi "Vehicle 223 this is Pekka, can you hear me." "This is Vehicle 223, go ahead.", "Vehicle 223, you were hit in the rear.", "This is vehicle 223, thanks, will check it out and stop." Kanavaa ei ole tarkoitettu riitelyitä tai muuta käyttöä varten.
Polkupyörät
- Pelaajat voivat tuoda omia, sotilashenkisiä ja mahdollisimman pelkistettyjä polkupyöriään omaan käyttöönsä pelissä.
- Vihollisen polkupyörää ei voi tuhota, joten polkupyöriin koskeminen on kiellettyä! Toisen pelaajan polkupyörän piilottamisesta, renkaiden tyhjentämisestä yms. seuraa välitön poistaminen pelistä!
- Eliminoitunut pelaaja voi käyttää omaa polkupyöräänsä siirtyessään respalle.
- Pelaajat vastaavat itse polkupyörälleen mahdollisesti aiheutuvista vahingoista ja polkupyöränsä turvallisesta ajamisesta sekä kuljettamisesta! Polkupyörissä on oltava heijastin eteen ja taaksepäin.
Savukranaatit ja muu pyrotekniikka
- Pelaajat eivät saa käyttää savukranaatteja, vain pelinjohdon edustajat saavat.
- Kuulon suojaamisesta käsketään erikseen.
Tykistötuli
- Osapuolilla saattaa olla mahdollisuus saada käyttöönsä rajoitettu määrä tykistötulta ja tykistön savutusta.
- Tykistötuli tilataan oman johtoportaan kautta pelinjohdolta, joka tulee kuvaamaan tykistötulen äänimerkein. Mahdollisesta kuulon suojaamisesta käsketään erikseen.
- Pelinjohto määrää, ketkä jalkaväestä eliminoituvat tykistötulessa ja milloin se alkaa sekä loppuu. Tykistötuli vaikuttaa ajoneuvoihin yhden osuman verran. Yhden iskun vaikutusalue on n. 50 x 50 metriä.
Lennokki/UAV/Drone
- Pelissä offgame- tai ingame-tarkoituksessa kauko-ohjattavaa dronea voivat käyttää niin pelaajat kuin pelinjohto.
- Pelaajien droneissa tulee olla oman osapuolen värinen merkki laitteen alapuolella ja sekä lennättäjän yhteystiedot.
- Droneen ei saa vaikuttaa millään tavalla! Yritykset tiputtaa drone johtavat pelistä poistamiseen!
- Dronen käyttäjän on noudatettava Trafin ohjeita ja Suomen lakeja lennätyksessään. Tietoa lyötyy esimerkiksi https://www.droneinfo.fi/fi -sivustolta.
- Dronen tuonnista peliin ja käytöstä on ilmoitettava etukäteen pelinjohdolle [javascript protected email address] sekä oman osapuolen johdolle.
Kommunikointi
- Pelissä on käytössä pelaajien omia VHF-, UHF- ja PMR446-radioita, joten oman radion tuominen on suositeltavaa.
- PST-pelaajat voivat ilmoittaa ajoneuvoille osumista käyttämällä PMR 8 (taajuus 446,09375 MHz) kanavaa. Kieli kanavalla on englanti ja käytös kanavalla oltava asiallista. Ensin on kutsuttava osuttua ajoneuvoa, jotta varmistutaan siitä, että he ovat kuulolla. Esimerkiksi "Vehicle 223 this is Pekka, can you hear me." "This is Vehicle 223, go ahead.", "Vehicle 223, you were hit in the rear.", "This is vehicle 223, thanks, will check it out and stop." Kanavaa ei ole tarkoitettu riitelyitä tai muuta käyttöä varten.
- Keltainen: PMR kanavat 1-2
- Punainen PMR kanavat 3-4
- Kaikille vapaa käyttö PMR kanava 7
- Radiotiedustelua tai radiohäirintä ei ole sallittua.
Hihanauhat
- Hihanauhoja tulee olla yksi kappale molemmissa käsissä ja molemmissa on oltava kirjoitettuna oma ilmoittautuessa saatu ID-numero.
- Hihanauhan tulee olla vähintään 3,5 cm leveä, mieluummin jopa 11 cm paremman omien tunnistettavuuden takia, ja kiertää koko käsi. Pelkkä hihanauhan kappale esim. hihataskun velcrossa ei käy!
- Hihanauhaa tulee pitää molemmissa käsissä näkyvillä. Ainoastaan ghillie-pukuihin naamioituneet pelaajat voivat pitää hihanauhaa molemmissa jaloissaan.
- Toisen osapuolen hihanauhaa ei saa missään tilanteessa käyttää ilman erillistä käskyä pelinjohdolta! Tämän säännön rikkomisesta seuraa poistaminen pelistä.
Osapuolten maastokuviorajat ja hihanauhat
- Maastokuvioita ei ole rajoitettu. Hihanauhoja käytetään osapuolten värien mukaisesti.
Aseiden lähtönopeudet
- Normaalit sarjatuliaseet: 1.7 J
- Konekiväärit: 2 J (HUOM! Vain Raja-tiimin ajoneuvokonekivääri ja erikseen määrätyt konekivääriampujat saa ampua sarjaa tässä tapahtumassa)
- Puoliautomaattitarkkuuskiväärit: 2,5 J
- Raskaat puoliautomaattitarkkuuskiväärit (M82 Barrett ja vastaavan kokoluokan): 3 J
- Kertatulitarkkuuskiväärit: 4 J
- Pelissä tulee käyttää biokuulia!
- Yli 1.7 J aseita käyttävillä tulee olla vara-ase (mieluiten alle 1 J) lähitilanteita varten!
- Pelinjohto suorittaa tapahtumassa pistokronotuksia tukikohdissa ja kentällä. Kronotus tapahtuu pelaajan omalla pelikuulalla ja teho lasketaan jouleissa!
- HPA-aseisiin tulee asentaa pelaajan itse hankkima sinetti. Jos sinetti irtoaa tai irrotetaan, tulee pelaajan hankkia uusi.
- Konekiväärien täytyy edustaa ja näyttää joltain oikean elämän kevytkonekivääri tai raskasta konekivääriä (esim. M249, M240, RPK, M60, PKM, MG36, HK21, AUG HBAR, M27, Stoner, Trident LMG). Tarvittaessa asetta on hyvä varustaa esikuviensa mukaisilla lisäosilla kuten rumpulippaalla, etujaloilla, äänenvaimentimilla tai tähtäimillä.
- Puoliautomaattitarkkuuskiväärien täytyy edustaa jotain oikean elämän tukiasetta (esim. SVD, M14 EBR, SR25) ja olla varustettuna suurentavalla optiikalla (ja tukijaloilla yms.).
- Puoliautomaattitarkkuuskiväärien tarkennukset tärkeysjärjestyksessä:
- Aseen tulisi mallintaa oikean elämän puoliautomaattitarkkuuskivääriä (esim. M14, SR25, SVD, SPR jne..)
- Ase on varustettava suurentavalla optiikalla, esim. kiikaritähtäin, Acoq, Shortdot.
- Aseessa pitkä piippu, kokonaispituudeltaan 16 tuumaa (esim. AR sarjan aseissa). Mikäli piippu on lyhyempi, tulee sitä jatkaa äänenvaimentimella. Muutenkin äänenvaimentimen asentaminen kaikkiin puoliautomaattitarkkuuskivääreihin on suositeltavaa.
- Aseessa olisi hyvä olla lisäksi bipodit. Erityisesti niissä aseissa, jotka ovat muuten olemukseltaan liian rynnäkkökiväärihenkisiä (mm. vakiopiipulla+äänenvaimentimella varustettu L85, M4, RK95, AUG…)
- Jos olet epävarma, ota kuva aseesta ja laita se [javascript protected email address]
Tukiaseet
- Tukiaseiden kuten konekiväärien ja puoliautomaattitarkkuuskiväärien määrää on rajoitettu kutekin maksimissaan 1kpl per ryhmä. Ajoneuvoaseistusta ei lasketa. Huomioi, että tapahtumassa ainoastaan konekivääripelaajat ja Raja-tiimin ajoneuvokonekivääri saa ampua sarjaa.
Kuula- ja lipasrajat
- KK-aseet: rumpu- ja laatikkolippaat ilman kuularajaa tai 100 kuulaa/peruslipas.
- Puoliautomaatti- ja kertatulitarkkuuskiväärit: 30 kuulaa/lipas.
- Muut aseet: 100 kuulaa/lipas.
- Hi-Cap-lippaat sallittu kuularajoitusten puitteessa.
- Kannossa olevien lippaiden lisäksi pelaajat saavat kantaa 1200 (KK-ampujat 5000) irtokuulaa mukanaan pusseissa ja lippaanlataajissa. Kannossa olevat ammukset voi täydentää omasta tukikohdasta. Sääntö koskee myös ajoneuvon mukana kannettavia kuulia/ajoneuvoaseita.
- Pelissä tulee käyttää biokuulia!
Offgame
- Osapuolien tukikohdat ovat offgame-alueita koko pelin ajan. Alueilla on kuitenkin pidettävä suojalasit päässä. Perinteistä vastustajan tukikohdan tiedustelua toteutetaan muilla, vielä salaisilla keinoilla.
- Tukikohdan reunalla tukikohdan asukeilla on oikeus avata tuli aluetta lähestyvään tai ohittavaan vastustajaan, mutta läpi ajava ajoneuvo tai kulkeva jalkaväki ei voi vastata tuleen. Tämän tarkoituksena on välttää turhia tulitaisteluita ja "tukikohtaan hyökkäämisiä" tai tukikohdan saartamista.
Muut säännöt
Pelialue
Vihtijärvi
Järjestämme tapahtuman tutulla Vihtijärven pelialueella. Aluetta ympäröi maastoajoneuvoille soveltuva tie ja maaston sekä pinta-alan puolesta alue sopii hyvin Conquest-tapahtumiin.
Olemme aikaisemmin järjestäneet Vihtijärvellä useita kymmeniä tapahtumia, joista tässä muutama viimeisin:
- 28.5.2022 290 pelaajaa Conquest 18
- 6.11.2021 190 pelaajaa Conquest 17
- 31.07.2021 250+ pelaajaa Conquest 16
- 27.06.2020 400+ pelaajaa Conquest 15
- 19.10.2019 400+ pelaajaa Conquest 14
- 11.05.2019 500+ pelaajaa Conquest 13
- 07.05.2016 130+ pelaajaa Kevätmättö 2016
- 01.10.2016 130+ pelaajaa Syysmättö
Ilmoittautuminen
Kuulaportti
Ilmoittaudu tapahtumaan uudessa kuulaportti.fi -palvelussa!
Pelimaksu tapahtumaan on 25€ ennakkoon ja 35€ paikan päällä. Saat ennakkomaksuohjeet sähköpostiisi ilmoittautumisen jälkeen. Hyväksymme käteis- ja korttimaksut paikan päällä.
Maksettaessa paikan päällä suosittelemme varautumaan käteiseen, sillä korttimaksupääteyhteydemme ovat Vihtijärvellä ajoittain huonot.
Pelimaksun summaan voi vaikuttaa myös ilmoitautumisen yhteydessä valitsemasi optiot, kuten hihamerkit tai -nauhat.
Yhteystiedot
Ole meihin yhteydessä
Kysymyksiä?
Tavoitat meidät parhaiten sähköpostitse tai Discordissa. Tapahtuman lähestyessä tai sen aikana meidät saa parhaiten kiinni puhelimitse. Päivystämme Kytäjäntien varressa ilmoittautumisalueella tapahtuman aikana.